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Título : “Mi segunda vida a partir de un videojuego”. Identidades virtuales en los MMORPG
Autor(es): García Huerta, César
Asesor(es) : Leal Sorcia, Olivia
Título : “Mi segunda vida a partir de un videojuego”. Identidades virtuales en los MMORPG
Fecha de publicación : oct-2025
Palabras clave : Videojuegos — Aspectos sociales
Identidad (Psicología) — Entorno virtual
Juegos de rol por computador — Investigaciones
Internet — Aspectos psicológicos
Sociología de la cultura — México
Comunidades virtuales — Sociología
Realidad virtual — Aspectos sociales
Ocio — Innovaciones tecnológicas
Publicidad y videojuegos — México
Narrativa (Retórica) — Aplicaciones en videojuegos
Abstract : Esta investigación analiza la construcción de identidades virtuales en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), explorando cómo el entorno digital permite a los sujetos desarrollar una "segunda vida". A través de un enfoque cualitativo que emplea el análisis narrativo y el método de casos, el estudio examina la transición de la identidad real a la virtual, analizando elementos como la creación de avatares, la interacción social en comunidades lúdicas y el impacto del advertainment en la cultura del ocio. El trabajo destaca que el videojuego no es solo una forma de evasión, sino un espacio simbólico y afectivo donde se reconfiguran las relaciones sociales, el aprendizaje y la vinculación con el mundo contemporáneo. Se concluye que el ocio digital es una industria central que influye en la subjetividad de los individuos, permitiéndoles experimentar roles que desafían las limitaciones del entorno físico.
URI : http://repositorioinstitucionaluacm.mx/jspui/handle/123456789/3216
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